📄️ EX01 - Intervalos
Faça um algoritmo que recebe como entrada de dados um valor numérico e informa se este valor está em um intervalo de 0 a 1000;
📄️ EX02 - Diferença entre valores
Ao ler dois valores numéricos distintos, indique a diferença entre o maior e o menor valor lidos. Crie um algoritmo que representa uma possível solução para o problema.
📄️ EX03 - Maior valor
Desenvolva um algoritmo que seja capaz de encontrar o maior dentre 3 (três) números quaisquer dados como entrada de dados.
📄️ EX04 - Cálculo Salarial
Construa um algoritmo que recebe, como entrada de dados, o salário bruto de um funcionário e retorna, como saída de dados, o seu salário líquido. O salário líquido deve ser calculado conforme segue:
📄️ EX05 - Cobrança no pesqueiro
João Bacurí costuma pescar no pesqueiro Rio Aberto. Considere que o pesqueiro estabeleceu que, independente do tipo de peixe, cobra-se R$ 9.90 (nove reais e noventa centavos) por quilo de pescado.
📄️ EX06 - Verificação de idade
Uma loja de bebidas alcóolicas precisa verificar a idade do comprador para saber se pode vendê-las ou não. Faça um programa que pergunte a idade do usuário e diga se ele pode ou não comprar bebidas alcóolicas.
📄️ EX07 - Número positivo ou negativo
Você está criando um programa que irá receber um número do usuário e verificar se ele é positivo ou negativo. Esse programa é útil para diversos casos, como na área financeira, onde se deseja verificar se um número representa um lucro ou prejuízo, ou na física, onde se precisa verificar se um número representa uma aceleração positiva ou negativa.
📄️ EX08 - Verificação de login
Você está criando um programa para verificar o login de um usuário em um sistema. Esse tipo de programa é muito comum em aplicações web, onde é necessário garantir que somente usuários autorizados tenham acesso a determinadas informações ou funcionalidades.
📄️ EX09 - Média de notas
Muitas vezes, em processos seletivos para escolas, universidades ou empregos, é necessário apresentar uma média de notas para comprovar o desempenho acadêmico ou técnico. O cálculo da média é uma operação matemática simples e bastante utilizada nesses processos. Além disso, a verificação da condição "maior ou igual a 7" é comum em avaliações escolares no Brasil, onde essa nota é considerada como "aprovado" na maioria das instituições de ensino.
📄️ EX10 - Número par ou ímpar
Faça um programa que solicite ao usuário um número inteiro e verifique se o número é par ou ímpar. Se o número for par, imprima "O número digitado é par", caso contrário, imprima "O número digitado é ímpar".
📄️ EX11 - Compra de maças
Nesse exercício, queremos que você crie um programa que simula uma comprinha de maçãs. A ideia é que se você comprar menos de 12 maçãs, cada uma vai custar R$ 0,30. Mas, se você comprar pelo menos uma dúzia (12 maçãs), cada uma vai custar só R$ 0,25. Afinal, é sempre bom incentivar as pessoas a comprarem mais, né?
📄️ EX12 - Sistema para sorveterias
Uma sorveteria vende sorvetes de diversos sabores, e o preço varia de acordo com o tamanho do sorvete e com o sabor escolhido. Os preços são os seguintes:
📄️ EX13 - Aumento de salário
As organizações Tabajara resolveram dar um aumento de salário para todos os seus funcionários. Paar isso, lhe contrataram para desenvolver o sistema web que calculará os salários reajustados. As regras para reajuste são as seguintes:
📄️ EX14 - Detetive
Olá, detetive programador(a)! Você foi contratado(a) para fazer um sistema que, por meio de apenas 5 perguntas, consegue classificar uma pessoa com relação a um crime cometido. As perguntas são as seguintes:
📄️ EX15 - Mensagem de boas vindas
A sua missão é dar uma mensagem de boas vindas considerando o turno no qual o(a) usuário(a) estuda e seu nome. Os turnos podem ser os seguintes:
📄️ EX16 - Boletim e conceitos
Em algumas instituições de ensino, as notas em um boletim são relacionadas a conceitos. Sua tarefa é criar um software que recebe duas notas parciais obtidas por um estudantes numa disciplina ao longo de um semestre e calcule a sua média. A atribuição de conceitos deve estar de acordo com as seguintes regras:
📄️ EX17 - Classificação de nadadores
Crie um programa que solicite ao usuário o nome e a idade de um nadador(a) e, com base nessa informação, classifique-o(a) em uma das seguintes categorias:
📄️ EX18 - Verificação de horário
Crie um programa que peça a hora atual ao usuário (no formato 24 horas) e imprima uma mensagem dizendo se é de manhã, tarde, noite ou madrugada.
📄️ EX19 - Jogo de pedra, papel e tesoura
Crie um programa que permita que o usuário escolha entre pedra, papel e tesoura para jogar contra o computador. Determine o vencedor com base nas regras do jogo original.
📄️ EX20 - Jogo do par ou ímpar
Crie um programa que permita que o usuário jogue par ou ímpar contra o computador. Considere apenas valores numéricos de 0 a 10 para ambos jogadores.
📄️ EX21 - Jogo da adivinhação
O seu jogo deve gerar um número aleatório entre 1 e 10, e o jogador, por sua vez, precisa adivinhar o número que foi gerado pela máquina. O jogador terá 3 tentativas para tentar descobrir qual é o número correto.
📄️ EX22 - Quiz temático
Implemente um Quiz (jogo de perguntas e respostas) com 10 questões de múltipla escolha. Cada uma das questões deve ter 4 alternativas. A temática do Quiz é de sua escolha. Ao final do jogo, mostre para o jogador uma mensagem indicando a quantidade de questões que foram respondidas corretamente.
📄️ EX23 - Loja de Camisetas
Implemente um software para uma loja de camisetas e artigos esportivos da equipe local de Bocha Santa Terezinha FC. Utilize o catálogo a seguir: